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Le Monde
Le pays a été unifié récemment durant les deux règnes énergiques de Futhelron et Otheron. Partant d’une union maritale entre Futhelron des Cantons d’Ursa et la reine mère Sirabina du Monodon. Les deux puissances alliées reçurent l’aide inattendue du Comté de Martes qui sentit le vent tourner et les immenses profits réalisables sur cette guerre d’unification. Il fallut plusieurs grandes batailles et plusieurs sièges échoués de Noctula pour annexer les terres au Sud du royaume. Les Terres Suhides furent les dernières à rejoindre la mosaïque du royaume naissant.
C’est durant les combats contre les Suhides que Futhelron perdit la vie et sa dépouille n’a jamais été retrouvée à ce jour. Otheron, plus sage, négocia alors traités et accords pour unifier le continent.
Lors de la célébration de ces trente années de règne, un funeste événement allait briser l’unité du royaume …
Les Clans


Devise:
D’Hure et d’Honneur
Description
Les populations des Terres Suhides ne sont devenues majoritairement sédentaires que durant le dernier siècle.
Nombre de Suhides se souviennent du grand voyage à travers le monde et de ne jamais dormir deux fois sous le même soleil.
Le domaine suhide a d’ailleurs reçu ses limites actuelles à la suite de plusieurs grandes batailles perdues contre les forces du Royaume de Frontières. Les survivants d’alors jurant allégeance à un seigneur bien plus fort qu’eux.
La récente augmentation de la population suhide pousserait cependant bien des chefs ambitieux à de nouvelles conquêtes hors du domaine fixé par leurs ancêtres.
Devise : Brise Lame
Description
La Péninsule du Monodon est un ensemble d’îles, presqu’îles et fjord.
Sa population disséminée en ces zones mise donc sur le commerce et la pêche pour assurer sa subsistance.
Les navires des péninsulaires sont les plus fiables, rapides et les mieux armés de tout le royaume.
L’école des bretteurs du Monodon forme les plus fines lames, s’enorgueillissant d’une liste toujours plus longue de duels remportés.


Devise : Surveiller et châtier
Description
Le domaine de Noctula dispose de plusieurs grandes plaines fertiles et forêts giboyeuses s’étendant autour d’une puissante chaîne de montagne.
C’est là-bas que se tient Noctula la grande, forteresse inexpugnable construite dans la mystérieuse pierre des anciens.
La cité accueille des alchimistes, sorciers et apothicaires venus de tout le royaume pour étudier la sagesse antique.
La cour de justice du royaume ainsi que la commanderie de l’ordre des paladins de Pégasor y sont également établis.
Devise : Gueule et Crocs
Description
Les Cantons d’Ursa sont sous le patronage du Roi Ours qui récupéra la couronne mystique après la guerre des animaux.
La nature sauvage et indomptée est présente dans l’ensemble des cantons et le clergé de la source veille très scrupuleusement à sa préservation.
Les natifs des cantons sont souvent d’une taille et d’une force extraordinaire quelque soit la race ou l’espèce.


Devise : Leste Frappe
Description
Le comté de Martes est un conglomérat de villes franches et zones agraires dont les conseils et responsables ont décidé de s’unir pour s’assurer protection mutuelle et une plus grande influence.
Disséminé sur l’ensemble du royaume, c’est par des routes construites, gardées et entretenues par le Comté que s’écoule une grande partie du commerce.
L’organe décisionnel du comté est un sénat dont les membres élisent démocratiquement Comtes et Archontes
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